Les 50 mots qu’on pourrait emprunter au Rugby (dans le monde des Startups): Lexique rugby → start-up.
1. Plaquage
Action décisive pour stopper un problème avant qu’il ne prenne de l’ampleur.
2. Mélee
Réunion intense pour débloquer une situation complexe ou aligner l’équipe rapidement.
3. Troisième mi-temps
Moment informel destiné à renforcer la cohésion de l’équipe après un gros sprint.
4. En-avant
Erreur d’exécution qui fait perdre du temps sur le projet.
5. Transformation
Amélioration ou pivot réussi à la suite d’une bonne action ou d’un retour utilisateur.
6. Drop
Décision rapide prise dans une situation critique pour sauver un sprint ou un deal.
7. Essai
Objectif atteint, succès majeur, gain important pour la start-up.
8. Ligne d’avantage
Le fait de prendre une avance tactique sur un concurrent ou un marché.
9. Ruck
Moment où plusieurs membres de l’équipe se mobilisent pour sécuriser une opportunité.
10. Maul
Effort collectif pour pousser un projet ou une idée vers la validation.
11. Ouverture
Créneau stratégique à saisir sur un marché ou un partenariat.
12. Touche
Reprise structurée d’un projet après une interruption.
13. Talonneur
Profil essentiel qui relance l’effort collectif ou synchronise l’équipe.
14. Pilier
Membre fondamental de l’équipe, fiable et stable.
15. Ailier
Personne rapide, efficace, souvent en charge de "finir" les actions (closer commercial, growth).
16. Arrière
Celui qui sécurise, relit et corrige, souvent dans les fonctions support.
17. Demi d’ouverture
Stratège qui oriente le jeu : souvent le Product Manager ou le CTO.
18. Demi de mêlée
Coordinateur opérationnel qui distribue les tâches et accélère le rythme.
19. Feinte
Mouvement stratégique pour surprendre un concurrent ou un prospect.
20. Percée
Progression fulgurante sur un segment ou un KPI.
21. Plaquer les priorités
Se concentrer sur l’essentiel en éliminant le superflu.
22. Jouer les intervalles
Exploiter les niches ou les opportunités que les autres n’ont pas vues.
23. Jouer au pied
Externaliser ou déléguer intelligemment pour avancer vite.
24. Montée défensive
Réaction collective pour contrer un risque ou une menace concurrentielle.
25. Ligne de front
Zone où l'équipe est en contact direct avec les utilisateurs ou le marché.
26. Cad-deb (Cadre-débordement)
Contournement agile d’un obstacle administratif ou technique.
27. Carton jaune
Avertissement interne pour signaler une dérive ou une mauvaise pratique.
28. Carton rouge
Décision d’arrêt immédiat : projet annulé, comportement inacceptable.
29. Hors-jeu
Manque d’alignement avec la stratégie ou les priorités du moment.
30. Appel de balle
Proposition proactive d’un collaborateur pour prendre en charge une tâche.
31. Soutien
Appui immédiat pour éviter qu’un collègue ne “perde le ballon”.
32. Relance
Reprise dynamique d’un chantier après une période de stagnation.
33. Jeu au large
Stratégie d'expansion ou de diversification.
34. Jeu dans l’axe
Approche centrée sur le cœur du business, sans dispersion.
35. Charge
Effort intense pour passer un cap difficile (closing, levée de fonds, lancement produit).
36. Placage offensif
Anticipation et neutralisation rapide d’un problème naissant.
37. Percussion
Prise d’initiative énergique pour ouvrir une opportunité.
38. Rebond
Capacité à revenir fort après un échec ou une perte client.
39. Vision du jeu
Aptitude à comprendre l’ensemble du contexte, souvent chez les managers.
40. Jeu déployé
Mobilisation de plusieurs équipes pour exécuter une stratégie multisectorielle.
41. Passe après contact
Transmission efficace d’un travail malgré la pression ou les obstacles.
42. Ramasser le ballon
Prendre une initiative laissée en suspens par d’autres.
43. Plan de jeu
Stratégie globale définie pour un trimestre, un sprint ou une levée.
44. Avantage en cours
Situation favorable qui encourage à continuer la manoeuvre actuelle.
45. Plaquage manqué
Problème non résolu qui complique la suite.
46. Maîtriser le tempo
Réguler le rythme de l’équipe pour éviter l’épuisement tout en restant performant.
47. Jouer collectif
Prioriser l’équipe plutôt que les egos individuels.
48. Perdre le ballon
Laisser filer une opportunité ou un projet faute d’attention.
49. Essai transformé
Succès confirmé par une exécution parfaite (ex : signer un client après un POC réussi).
50. Faire bloc
Se serrer les coudes face à une pression extérieure (concurrence, crise, audit).